Money Twin · Mascot 候选 · 验收页

不是选图案,是选一个「搭子」。

花被毙了——因为它是静物。年轻人上头的是角色 IP:有脸、有表情、有梗。两个候选都已按「表情三态 + 盲盒变体」画出雏形。都是 72×72 viewBox,可直接移植。

候选 A · 卡皮巴拉「稳哥」

梗:情绪稳定 = 财务稳定。它不会因为 RM12 激动,也不会因为超支骂你——顶多是橘子掉了。
机制映射:泡汤 = 资金健康 · 头顶橘子 = rhythm 天数(一天多一颗?不,橘子是常驻装饰,天数写在旁边)· 橘子掉了 = 昨天超支 · 水面下降 = 钱紧了。
盲盒:不同皮肤/道具的卡皮巴拉(见下)。风险:棕色不在色谱里,需要特许一个「角色微色谱」(下面用的是墨色+米棕近似版)。

泡汤 · 一切正常
橘子掉了 · 昨天超了(它不怪你)
水变浅了 · 钱真的紧了
经典 · 顶橘子
棕色特许版 · 对比用
墨镜 · 发薪日
草帽 · 度假 goal
隐藏 · 5%
皇冠 · 星夜水豚王

候选 B · 团子「囤囤」家族

梗:软乎乎的果冻——你存的钱都变成了它的体重。squash & stretch 天生适合弹簧动画(按它会 duang)。
机制映射:体型 = Freedom Buffer · 弹跳 = 完成动作 · 瘪下去 = 超支 · 头上的小芽 = rhythm。
盲盒:不同口味团子(吃满 pastel 色谱,零新增颜色)。优势:全色谱合规、最好画、最好动。

圆滚滚 · 正常(待机会轻轻晃)
瘪了 + 芽歪了 · 昨天超支
发福 · Freedom Buffer 厚
薄荷 · 经典
汽水 · 顶泡泡
紫芋 · 双丸子
布丁 · 拉花
隐藏 · 5%
星夜团子 · 黑芝麻
卡皮巴拉团子小镇(远期)
人格/梗 情绪稳定梗,自带话题性,最「2026」 软萌治愈,梗弱一点但手感最强 无人格主角,靠世界感
机制映射 泡汤水位/橘子,有叙事但略绕 体型=Buffer、芽=rhythm,直给 每日+1 居民/建筑,长线最强
动画上限 中(泡水波纹、橘子滚落) 高(squash-stretch 果冻物理) 高但工作量大
色谱合规 需特许角色微色谱(棕/或墨色版) 全 pastel 合规,零新增 建筑需扩色谱
量产成本 中(道具皮肤制) 低(变体=换色+头顶小物)

我的产品经理推荐:团子做 v1(手感+合规+量产快),卡皮巴拉做「节日限定款」留后路(比如发薪日周 Special),小镇作为 Stage 5 的长线资产。三者不冲突——角色是团子,花园可以日后扩建为「团子小镇」。